Производство

Как делаются 3D-модели мебели для веба

Студия берёт 5–15 тыс. ₽ за модель и неделю срока, потому что каждое изделие лепят руками. Наш конвейер делает то же дешевле и быстрее — за счёт автоматизации типовых этапов. Показываем кухню процесса.

Команда MebelAR · 9 минут чтения · обновлено октябрь 2026

Этап 1. Что вы присылаете

Модель собирается из того, что уже есть на производстве. По убывания идеальности:

МатериалЧто с ним делаемЧто получит покупатель
Экспорт PRO100 / bCAD / Kitchen Creator / 3ds Max / Blender / Компас-STEP Конвертируем в glTF, пересобираем материалы, чистим геометрию Максимальное сходство с изделием, срок — от нескольких часов
Паспорт изделия / чертёж с габаритами + фото Моделируем геометрию по размерной сетке, текстуры по фото Точные размеры, узнаваемый внешний вид
Просто фото (можно из салона) + габариты «на глаз» Восстанавливаем форму по референсам, уточняем у вас спорные узлы Достойная примерка; детали согласуем итерацией

Формат «как получится» — ничего не нужно выверять и пересохранять по нашему шаблону: конвертеры глотают и родные экспорты, и скачанные «как есть» файлы.

Этап 2. Геометрия: почему не «просто скан»

Сканирование телефона даёт «мыло» с дырами и без размеров — в AR такое не работает: мебель не встанет к полу, не покажет честную геометрию фаски. Поэтому модель собирается параметрически:

Этап 3. PBR-материалы: почему это «фотореалистично», а не «как в игре»

Веб-3D использует PBR (physically based rendering): материал описывается не «картинкой», а набором физических свойств — цвет, шероховатость, металличность, normal-рельеф. Ткань с таким материалом ведёт себя как ткань при любом освещении комнаты, эмаль — как эмаль.

Этап 4. Оптимизация: 1–5 МБ вместо 50

Тяжёлую модель телефон грузит минуту, а покупатель не ждёт минуту. Конвейер прогоняет каждую модель через цепочку:

  1. Decimation — снижение полигонажа до уровня, неотличимого на экране телефона.
  2. Meshopt-сжатие (gltf-transform) — геометрия и текстуры упаковываются кодировщиком Meshoptimizer: те же детали в 3–5 раз меньшем файле.
  3. Atlasing и downsampling текстур — объединение мелких текстур, привязка к разумному разрешению.
  4. Автогенерация USDZ из GLB для iOS Quick Look — отдельным файлом на сайте не раздуваем.

Этап 5. Автовалидация перед публикацией

Карточка не публикуется, пока модель не пройдёт чек-лист:

Почему это дешевле студии Ручная работа остаётся только там, где она обязательна (уникальная геометрия сложного изделия). Конвертация, оптимизация, генерация USDZ и валидация — скрипты. Одна модель в партии стоит дешевле одной модели у студии, а партия приходит партией карточек за дни.

Пришлите одно изделие — увидите результат

Пилот: до 5 изделий, 5–7 рабочих дней, бесплатно. Начните с самого продаваемого.