Как делаются 3D-модели мебели для веба
Студия берёт 5–15 тыс. ₽ за модель и неделю срока, потому что каждое изделие лепят руками. Наш конвейер делает то же дешевле и быстрее — за счёт автоматизации типовых этапов. Показываем кухню процесса.
Этап 1. Что вы присылаете
Модель собирается из того, что уже есть на производстве. По убывания идеальности:
| Материал | Что с ним делаем | Что получит покупатель |
|---|---|---|
| Экспорт PRO100 / bCAD / Kitchen Creator / 3ds Max / Blender / Компас-STEP | Конвертируем в glTF, пересобираем материалы, чистим геометрию | Максимальное сходство с изделием, срок — от нескольких часов |
| Паспорт изделия / чертёж с габаритами + фото | Моделируем геометрию по размерной сетке, текстуры по фото | Точные размеры, узнаваемый внешний вид |
| Просто фото (можно из салона) + габариты «на глаз» | Восстанавливаем форму по референсам, уточняем у вас спорные узлы | Достойная примерка; детали согласуем итерацией |
Формат «как получится» — ничего не нужно выверять и пересохранять по нашему шаблону: конвертеры глотают и родные экспорты, и скачанные «как есть» файлы.
Этап 2. Геометрия: почему не «просто скан»
Сканирование телефона даёт «мыло» с дырами и без размеров — в AR такое не работает: мебель не встанет к полу, не покажет честную геометрию фаски. Поэтому модель собирается параметрически:
- Реальные габариты из паспорта изделия — в метрике, с осью Y вверх и «ножками на полу».
- Разумная детализация: видимые кромки, фасады, царги, ткань с мягкой посадкой — и полное опущение внутренних элементов, которые покупатель не увидит (каркасы ящиков, крепеж).
- Вариантность: габариты и цвета делаются настраиваемыми параметрами, а не отдельными моделями — «200 см или 220 см» покупатель переключает слайдером, и в AR тоже.
Этап 3. PBR-материалы: почему это «фотореалистично», а не «как в игре»
Веб-3D использует PBR (physically based rendering): материал описывается не «картинкой», а набором физических свойств — цвет, шероховатость, металличность, normal-рельеф. Ткань с таким материалом ведёт себя как ткань при любом освещении комнаты, эмаль — как эмаль.
- Текстуры — с разрешением, достаточным для экрана телефона; для крупных деталей (текстура дерева, ткань) применяем KTX2/Basis-компрессию там, где она реально экономит вес.
- Библиотека материалов покрывает типовые мебельные поверхности (ткань, рогожка, эмаль, ЛДСП, шпон, металл, стекло); под ваши образцы Kronospan/EGGER цвет подгоняется по образцовому RAL/пантиону.
- Тканевые и деревянные поверхности — CC0-фотограмметрия без «стокового» вида: модель должна напоминать ваше изделие, а не интерьер из каталога подрядчика.
Этап 4. Оптимизация: 1–5 МБ вместо 50
Тяжёлую модель телефон грузит минуту, а покупатель не ждёт минуту. Конвейер прогоняет каждую модель через цепочку:
- Decimation — снижение полигонажа до уровня, неотличимого на экране телефона.
- Meshopt-сжатие (gltf-transform) — геометрия и текстуры упаковываются кодировщиком Meshoptimizer: те же детали в 3–5 раз меньшем файле.
- Atlasing и downsampling текстур — объединение мелких текстур, привязка к разумному разрешению.
- Автогенерация USDZ из GLB для iOS Quick Look — отдельным файлом на сайте не раздуваем.
Этап 5. Автовалидация перед публикацией
Карточка не публикуется, пока модель не пройдёт чек-лист:
- GLB читается в reference-парсере, нет битых ссылок на текстуры
- габариты модели совпадают с паспортными в пределах ±5 мм
- модель стоит на полу (нет «парения» и инверсии осей)
- вес файла в бюджете 1–5 МБ, время загрузки на 4G — в норме
- Quick Look-ссылка открывается на iOS, Scene Viewer — на Android, 3D — на десктопе
- варианты цветов/размеров переключаются без перезагрузки страницы
Пришлите одно изделие — увидите результат
Пилот: до 5 изделий, 5–7 рабочих дней, бесплатно. Начните с самого продаваемого.